Realizujemy projekt robotyczny "Włącz myślenie i programuj!"
w roku szkolnym 2021/2022 oraz 2022/2023
#CMI
Poniżej filmiki, które powstały w podczas zajęć, ale również zajęć pokazowych w ramach projektu. Przedstawiają RADOŚĆ, której żadnymi słowami nie da się opisać :)
Koło robotyczne 2011/2012, 2012/2013 i Liga Robotów 2013
https://robotyzs14.blogspot.com/--> archiwum :)
Przyszedł czas na podsumowania
Roboty też TAŃCZĄ :)
Wyścigi robotów Lego SPIKE
Wyścigi robotów Lego SPIKE
Odwiedziły nas Absolwetki, im też się bardzo podobało :)
Walki sumo robotów Edisonów
Robot sprzątający
Robotyka w szkole - nauka przez zabawe
Rozpoczęliśmy w tym roku szkolnym Projekt: „Włącz myślenie i programuj!” w Zespole Szkolno-Przedszkolnym im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Mirkowie. W ramach projektu prowadzone są zajęcia koła robotyczno-informatycznego dla dwóch grup uczniów z naszej szkoły. Udało się to dzięki wsparciu Fundacji PZU, Gminy Długołęka oraz Centrum Mistrzostwa Informatycznego.
Dzisiejsi uczniowie są wiecznie połączeni za pomocą technologii, którą noszą w kieszeniach, mają w rękach, w szkole i w domu. Na ogół jednak nie stosują technologii w celach edukacyjnych. Równocześnie zauważyliśmy, że mamy w szkole uzdolnionych uczniów, których trzeba ukierunkowywać. Ustawa o oświacie wyraźnie zakłada, że szkoła powinna zapewnić każdemu uczniowi warunki niezbędne do jego rozwoju. System edukacji przy przeciążonej podstawie programowej, licznych klasach, jednej godzinie informatyki w tygodniu zniechęca uczniów i często powoduje, że nauka staje się przykrym obowiązkiem.
Dlatego powstał pomysł realizacji projektu: „Włącz myślenie i programuj!”. Jego celem jest przygotowanie ucznia do korzystania z technologii komputerowej w sposób świadomy, odpowiedzialny i kreatywny. Zadania edukacyjne podejmowane podczas zajęć, wspomagają uczenie myślenia algorytmicznego, intuicji, wyobraźni, kojarzenia, pamięci, spostrzegawczości, rozumowania i wnioskowania. W głównej mierze są to zajęcia programowaniu robotów EDISON i Lego SPIKE. Warto zauważyć, że uczniowie bardzo dobrze bawią się na tych zajęciach :)
Zaproponowane zajęcia wspierają rozwój nie tylko dzieci uzdolnionych, ale również tych, którzy dopiero wchodzą w świat technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Pomysłem i myślą tego projektu jest również to, że każdy człowiek powinien znać choć na podstawowym poziomie trzeci język, język programowania, by rozumieć otaczający go świat i zachodzące w nim zmiany. Chcemy to zrobić właśnie poprzez zabawę robotami.
Udaje nam się to dzięki wsparciu Fundacji PZU, Gminy Długołęka oraz wsparciu merytorycznym Centrum Mistrzostwa Informatycznego (CMI), który łączy uczelnie techniczne w całym kraju, a we Wrocławiu możemy liczyć na naukowców politechniki.
Chcemy rozpowszechnić robotykę w naszej szkole oraz w sąsiednich szkołach. Na nasze zajęcia pokazowe zapraszamy społeczność szkolną, również z klas I-III, władze gminy, rodziców i przedstawicieli innych szkół. Zachęcamy innych nauczycieli do prowadzenia zajęć robotycznych. Będzie ogromną satysfakcją pokazać, że nie są to rozwiązania nieosiągalne w zakresie programowania i robotyki.
Naszym marzeniem jest, że dzięki tym działaniom zorganizujemy międzyszkolne rozgrywki robotyczne. Wszystkich nauczycieli ze szkół podstawowych zainteresowanych pokazem zajęć w naszej szkole, zapraszamy do kontaktu:
Koordynator Projektu „Włącz myślenie i programuj!”
Izabela Trojanowska, wicedyrektor: izabela.trojanowska@szkolamirkow.pl,
tel. 71 315 10 30
Pomysłodawca i realizator Projektu: Edyta Pierz, nauczycielka: edyta.pierz@szkolamirkow.pl
Mieliśmy gości: odwiedzili nas nauczyciele z pobliskich szkół w gminie Długołęka
Programujemy mBota
przygotowania do konkursu
Przyszli wynalazcy
Przyszli wynalazcy
Projekty różne
Przyszli wynalazcy
Spirograf
Wózek widłowy
Roboty na świetlicy
Diabelski młyn - klasa 5
Taniec robota w rytm muzyki - klasa 5
Przedszkolaki z zerówki
zabawa robotem EDISONEM w styczniu 2022
Sobotnie
spotkania z 7b i 7a
zawody skoczków w klasie 4
walki sumo w klasie 4
wyścig skoczków w klasie 5
Lego Spike Prime
Najnowszy zestaw do nauki robotyki dla dzieci zawiera ponad 520 elementów LEGO Technic, w tym kilka zupełnie nowych klocków i jest programowany za pomocą aplikacji bazującej na języku Scratch. Dzięki nastawieniu zorientowanym na wykonanie konkretnego zadania, SPIKE Prime zmusza uczniów do rozwiązywania problemów, jednocześnie dając im odpowiednie wskazówki. Zestaw uczy dzieci umiejętności krytycznego, jak i kreatywnego myślenia oraz pracy zespołowej. W naszej ofercie znajdą Państwo zarówno zestaw podstawowy SPIKE Prime, jak i zestaw rozszerzający oraz liczne akcesoria kompatybilne z zestawem podstawowym.
klasa 5
klasa 4
Robota EDISONA można programować aż na 4 różne sposoby, w zależności od poziomu zaawansowania dzieci:
1. Przy pomocy specjalnych kodów kreskowych, programować robota nauczą się dzieci w wieku przedszkolnym. Robot zapewni dużo rozrywki i pomoże dzieciom w rozwijaniu umiejętności logicznego myślenia.
2. Za pomocą piktogramów i prostej aplikacji EdBlocks, dzieci w klasach od 1 do 3 uczą się programować robota prostymi funkcjami. To proste programowanie w stylu Drag-and-Drop.
3. Aplikacja EdScratch to wstęp do poważnego programowania. Sposób kodowania wykorzystany w tej aplikacji, to połączenie programowania graficznego z programowaniem tekstowym. Pozwala to na wprowadzenie takich pojęć jak zmienne czy obiekty, a sam robot, będzie mógł wykonywać już dużo bardziej złożone czynności. Doskonałe w klasach od 4 o 8. To popularny Scratch w Edisonowej odsłonie!
4. Nauka programowania dla zaawansowanych, zrealizowana jest w oparciu o język Python. Sam Python jest językiem bardzo praktycznym, wykorzystywanym na co dzień przez profesjonalistów. Dzięki aplikacji EdPy, dzieci od klasy 6 wzwyż będą mogły nauczyć się programować Edisona tekstowo.
24. września 2021 r. odbyły się zajęcia prezentujące koło robotyczne. Uczniowie dostali zgodę dla rodziców.
26.10.2021 r. klasa 4
Strona z robotyki
Robot EDISON
Edison to robot edukacyjny dla dzieci, jego zadaniem jest wprowadzenie w fascynujący świat elektroniki. Zawiera wiele ciekawych rozwiązań technologicznych, takich jak funkcja śledzenia linii, czujniki światła czy pilot zdalnego sterowania. Można go programować w szkole lub w domu, pozwala wprowadzić najmłodszych w świat technologii i zapoznać się z otaczającą elektroniką. Jest urządzeniem edukacyjnym dla dzieci, które pomaga w zrozumieniu działania elektroniki. Sprawia, że młodzież zaczyna się samodzielnie orientować w ogólnych zasadach działania urządzeń.
Edison pomaga postawić pierwsze kroki w nauce, a następnie rozwinąć umiejętności. Dzięki wielu ciekawym możliwościom, poznawanie technologii jest dla dziecka niezwykle interesujące i zabawne.
Posiada trzy rodzaje edukacyjnego oprogramowania, które służą do samodzielnego programowania robota.
Dzięki nim doskonale sprawdzi się zarówno w kształceniu uczniów w klasach 1-3 szkoły podstawowej, gdzie w sposób bardzo przyjazny będzie uczył podstaw, czy w klasach 4-8 dalej rozwijając umiejętności. Może również uczyć bardziej zaawansowanych technik w klasach 7-8, a nawet w LO.