top of page
Realizujemy projekt robotyczny "Włącz myślenie i programuj!"
w roku szkolnym 2021/2022 oraz 2022/2023
#CMI

Poniżej filmiki, które powstały w podczas zajęć, ale również zajęć pokazowych w ramach projektu. Przedstawiają RADOŚĆ, której żadnymi słowami nie da się opisać :)

Koło robotyczne 2011/2012, 2012/2013 i Liga Robotów 2013
https://robotyzs14.blogspot.com/--> archiwum :)

Przyszedł czas na podsumowania

IMG_20220615_084220136_MF_PORTRAIT.jpg
IMG_20220615_103631568_MF_PORTRAIT.jpg
IMG_20220622_120450384.jpg
IMG_20220624_101158034_HDR.jpg
IMG_20220624_101246522_HDR.jpg
IMG_20220624_101221926.jpg
IMG_20220624_094705138.jpg
IMG_20220624_101253557_HDR.jpg
IMG_20220624_101236537.jpg

Roboty też TAŃCZĄ :)

Wyścigi robotów Lego SPIKE

Wyścigi robotów Lego SPIKE

Odwiedziły nas Absolwetki, im też się bardzo podobało :)

Walki sumo robotów Edisonów

edison kl 4.jpg
edison kl 4 (2).jpg

Robot sprzątający

robot sprzątający.png
algorym 3.png
kuchnia.png
algorym 1.png
algorym 2.png
algorytm.png
program.png
IMG_20211116_150745037_HDR-COLLAGE.jpg
IMG_20220422_142737951_HDR.jpg
IMG_20220422_140224511_HDR.jpg
IMG_20220422_140228456_HDR.jpg
IMG_20220422_140216563_HDR.jpg
IMG_20220422_135735630_HDR.jpg

Robotyka w szkole - nauka przez zabawe

Rozpoczęliśmy w tym roku szkolnym Projekt: „Włącz myślenie i programuj!” w Zespole Szkolno-Przedszkolnym im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Mirkowie. W ramach projektu prowadzone są zajęcia koła robotyczno-informatycznego dla dwóch grup uczniów z naszej szkoły. Udało się to dzięki wsparciu Fundacji PZU, Gminy Długołęka oraz Centrum Mistrzostwa Informatycznego.

Dzisiejsi uczniowie są wiecznie połączeni za pomocą technologii, którą noszą w kieszeniach, mają w rękach, w szkole i w domu. Na ogół jednak nie stosują technologii w celach edukacyjnych. Równocześnie zauważyliśmy, że mamy w szkole uzdolnionych uczniów, których trzeba ukierunkowywać. Ustawa o oświacie wyraźnie zakłada, że szkoła powinna zapewnić każdemu uczniowi warunki niezbędne do jego rozwoju. System edukacji przy przeciążonej podstawie programowej, licznych klasach, jednej godzinie informatyki w tygodniu zniechęca uczniów i często powoduje, że nauka staje się przykrym obowiązkiem.

Dlatego powstał pomysł realizacji projektu: „Włącz myślenie i programuj!”. Jego celem jest przygotowanie ucznia do korzystania z technologii komputerowej w sposób świadomy, odpowiedzialny i kreatywny. Zadania edukacyjne podejmowane podczas zajęć, wspomagają uczenie myślenia algorytmicznego, intuicji, wyobraźni, kojarzenia, pamięci, spostrzegawczości, rozumowania i wnioskowania. W głównej mierze są to zajęcia programowaniu robotów EDISON i Lego SPIKE. Warto zauważyć, że uczniowie bardzo dobrze bawią się na tych zajęciach :)

273480985_1367146557060521_7716243442939745310_n.jpg
273580013_325133272726636_6840014934739028863_n.jpg

Zaproponowane zajęcia wspierają rozwój nie tylko dzieci uzdolnionych, ale również tych, którzy dopiero wchodzą w świat technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Pomysłem i myślą tego projektu jest również to, że każdy człowiek powinien znać choć na podstawowym poziomie trzeci język, język programowania, by rozumieć otaczający go świat i zachodzące w nim zmiany. Chcemy to zrobić właśnie poprzez zabawę robotami.

Udaje nam się to dzięki wsparciu Fundacji PZU, Gminy Długołęka oraz wsparciu merytorycznym Centrum Mistrzostwa Informatycznego (CMI), który łączy uczelnie techniczne w całym kraju, a we Wrocławiu możemy liczyć na naukowców politechniki.

Chcemy rozpowszechnić robotykę w naszej szkole oraz w sąsiednich szkołach. Na nasze zajęcia pokazowe zapraszamy społeczność szkolną, również z klas I-III, władze gminy, rodziców i przedstawicieli innych szkół. Zachęcamy innych nauczycieli do prowadzenia zajęć robotycznych. Będzie ogromną satysfakcją pokazać, że nie są to rozwiązania nieosiągalne w zakresie programowania i robotyki.

Naszym marzeniem jest, że dzięki tym działaniom zorganizujemy międzyszkolne rozgrywki robotyczne. Wszystkich nauczycieli ze szkół podstawowych zainteresowanych pokazem zajęć w naszej szkole, zapraszamy do kontaktu:

Koordynator Projektu „Włącz myślenie i programuj!”
Izabela Trojanowska, wicedyrektor: izabela.trojanowska@szkolamirkow.pl,

tel. 71 315 10 30

Pomysłodawca i realizator Projektu: Edyta Pierz, nauczycielka: edyta.pierz@szkolamirkow.pl

IMG_20211026_144634338_HDR.jpg
PZUlogo.png
herb_gmina.png
CMI logo kolorowe.png
LOGO2015_wyostrzone.tif

Mieliśmy gości: odwiedzili nas nauczyciele z pobliskich szkół w gminie Długołęka

IMG_20220328_145625948_HDR.jpg
IMG_20220328_145459480.jpg
IMG_20220328_145928306_HDR.jpg
mBot.jpg

Programujemy mBota
przygotowania do konkursu

Przyszli wynalazcy

Przyszli wynalazcy

Projekty różne

Przyszli wynalazcy

Spirograf

spirograf.png
IMG_20220225_135703989 (1).jpg

Wózek widłowy

wózek widłowy.png

Roboty na świetlicy

IMG_20220223_142219044_HDR.jpg
IMG_20220223_142211646_MP.jpg
IMG_20220223_142236314_HDR.jpg

Diabelski młyn - klasa 5

diabelski młyn.png
diabelski młyn 2.png
diabelski młyn3.png

Taniec robota w rytm muzyki - klasa 5

Przedszkolaki z zerówki
zabawa robotem EDISONEM w styczniu 2022

IMG_20211218_115256056_HDR (1).jpg

Sobotnie
spotkania z 7b i 7a

IMG_20211218_115215114_HDR.jpg
IMG_20211218_115221796_HDR (1).jpg
IMG_20211218_115206045_HDR.jpg
IMG_20211218_120217783_HDR.jpg
IMG_20211218_115302474.jpg

zawody skoczków w klasie 4

IMG_20211214_144620244_HDR.jpg
IMG_20211214_145117809_HDR.jpg
IMG_20211214_142632986.jpg
IMG_20211214_142626837.jpg
IMG_20211214_145347685_MP.jpg
IMG_20211214_144633363_MP.jpg
IMG_20211214_142714922_HDR.jpg

walki sumo w klasie 4

wyścig skoczków w klasie 5

IMG_20211210_135346009_HDR.jpg
IMG_20211210_135337249_HDR.jpg
IMG_20211210_135326173_HDR.jpg
IMG_20211210_135227262.jpg
IMG_20211119_130959268 (1).jpg
IMG_20211119_130725047_HDR.jpg
IMG_20211119_130758360_HDR (1).jpg

Lego Spike Prime

Najnowszy zestaw do nauki robotyki dla dzieci zawiera ponad 520 elementów LEGO Technic, w tym kilka zupełnie nowych klocków i jest programowany za pomocą aplikacji bazującej na języku Scratch. Dzięki nastawieniu zorientowanym na wykonanie konkretnego zadania, SPIKE Prime zmusza uczniów do rozwiązywania problemów, jednocześnie dając im odpowiednie wskazówki. Zestaw uczy dzieci umiejętności krytycznego, jak i kreatywnego myślenia oraz pracy zespołowej. W naszej ofercie znajdą Państwo zarówno zestaw podstawowy SPIKE Prime, jak i zestaw rozszerzający oraz liczne akcesoria kompatybilne z zestawem podstawowym.

Lego-SPIKE-Prime-Set.jpg
IMG_20211119_140302794_HDR (1)_edited.jp
 klasa 5
 klasa 4

Robota EDISONA można programować aż na 4 różne sposoby, w zależności od poziomu zaawansowania dzieci:

1. Przy pomocy specjalnych kodów kreskowych, programować robota nauczą się dzieci w wieku przedszkolnym. Robot zapewni dużo rozrywki i pomoże dzieciom w rozwijaniu umiejętności logicznego myślenia.
kreskowe.jpg
EdBlocks-example.png
2. Za pomocą piktogramów i prostej aplikacji EdBlocks, dzieci w klasach od 1 do 3 uczą się programować robota prostymi funkcjami. To proste programowanie w stylu Drag-and-Drop.
3. Aplikacja EdScratch to wstęp do poważnego programowania. Sposób kodowania wykorzystany w tej aplikacji, to połączenie programowania graficznego z programowaniem tekstowym. Pozwala to na wprowadzenie takich pojęć jak zmienne czy obiekty, a sam robot, będzie mógł wykonywać już dużo bardziej złożone czynności. Doskonałe w klasach od 4 o 8. To popularny Scratch w Edisonowej odsłonie!
EdScratch.png
4. Nauka programowania dla zaawansowanych, zrealizowana jest w oparciu o język Python. Sam Python jest językiem bardzo praktycznym, wykorzystywanym na co dzień przez profesjonalistów. Dzięki aplikacji EdPy, dzieci od klasy 6 wzwyż będą mogły nauczyć się programować Edisona tekstowo.
EdPyApp-Robot-Python-Programming.gif
IMG_20211026_150712699.jpg
IMG_20211026_144756840_HDR.jpg
IMG_20211026_150707036.jpg

24. września 2021 r. odbyły się zajęcia prezentujące koło robotyczne. Uczniowie dostali zgodę dla rodziców.

IMG_20211116_150915703_HDR.jpg
IMG_20211026_150927098_HDR.jpg
IMG_20211116_150458441_HDR (1).jpg
IMG_20211026_144634338_HDR.jpg
IMG_20211116_150934334_HDR.jpg
26.10.2021 r. klasa 4

Strona z robotyki

 

_fb_edison.jpg

Robot EDISON

Edison to robot edukacyjny dla dzieci, jego zadaniem jest wprowadzenie w fascynujący świat elektroniki. Zawiera wiele ciekawych rozwiązań technologicznych, takich jak funkcja śledzenia linii, czujniki światła czy pilot zdalnego sterowania. Można go programować w szkole lub w domu, pozwala wprowadzić najmłodszych w świat technologii i zapoznać się z otaczającą elektroniką. Jest urządzeniem edukacyjnym dla dzieci, które pomaga w zrozumieniu działania elektroniki. Sprawia, że młodzież zaczyna się samodzielnie orientować w ogólnych zasadach działania urządzeń.

Edison pomaga postawić pierwsze kroki w nauce, a następnie rozwinąć umiejętności. Dzięki wielu ciekawym możliwościom, poznawanie technologii jest dla dziecka niezwykle interesujące i zabawne.

Posiada trzy rodzaje edukacyjnego oprogramowania, które służą do samodzielnego programowania robota.

Dzięki nim doskonale sprawdzi się zarówno w kształceniu uczniów w klasach 1-3 szkoły podstawowej, gdzie w sposób bardzo przyjazny będzie uczył podstaw, czy w klasach 4-8 dalej rozwijając umiejętności. Może również uczyć bardziej zaawansowanych technik w klasach 7-8, a nawet w LO.

PZUlogo.png
herb_gmina.png
CMI logo kolorowe.png
LOGO2015_wyostrzone.tif
bottom of page